En assemblant quelques points de règles pour vérifier dans quelles conditions on peut aller clapper le clap côté adverse j'arrive à une voie sans issue :
_ on ne peut pas rouler dans la partie ronde de la zone de départ adverse
_ on ne peut pas toucher les plots adverses
_ pour aller au clap adverse ... il faut se faufiler entre plots et zone de départ
Dans notre cas, le robot ayant mangé trop d'amphét il ne passe plus

Y'en a-t'il d'autres comme nous ? Comment avez vous fait ? Vos gros robot arrivent à y aller ? Vous y aller avec une PMI ?
En tout cas avec A.R.D. on proposera à tous nos adversaire de qualif un clap de coopération qui consiste à fermer les 3 claps chez nous, comme ça chacun reste de son côté (et on ne mettra pas de robot légo en pièce ^^). Je vous encourage à rejoindre le mouvement des "ClapFriend" (faudrait presque un logo ;p).
