Apprivoiser les puces, puis construire son robot. Grâce à l'informatique, lui donner vie : le diriger, communiquer avec lui
dans différents langages, commander ses mouvements.
L'ordinateur devient le complément indispensable des systèmes mécaniques et électroniques.
Exemples de réalisations possibles :
Mise au point de dispositifs de transformation du mouvement (cardan, crémaillère, va-et-vient, vis sans fin).
Robot mobile commandé par ordinateur et programmé pour une stratégie de jeu (coupes et trophées E=M6).
Automatisation d’une station de relevés météo et consultation par internet.