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by brickstory
Wed 13 Mar 2019, 01:20
Forum: 2019 - Atom Factory
Topic: Robot identique trophée
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Re: Robot identique trophée

Beaucoup de choses sur ce post, et beaucoup d'animosité, c'est bien dommage. Cela vient à mon avis d'une différence entre ce que PlaSci attend de ces rencontres et ce que les équipes (ou les encadrants) attendent de ces compétitions . Ce n'est pas qu'une question de sémantique mais une vraie vision ...
by brickstory
Wed 13 Mar 2019, 00:12
Forum: 2019 - Atom Factory
Topic: Activation du robot seondaire autonome
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Re: Activation du robot seondaire autonome

D'expérience : Pour les Trophées, le robot principal est démarré par la télécommande, le robot secondaire doit être démarré avec la tirette (par le pilote). Pour la Coupe, l'un des deux robots doit être démarré par la tirette. Le second sera démarré avec la tirette, ou par le premier robot via un au...
by brickstory
Mon 21 Jan 2019, 16:23
Forum: 2019 - Atom Factory
Topic: D.8. FAIRE UNE EXPÉRIENCE
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Re: D.8. FAIRE UNE EXPÉRIENCE

un petit up en direction des arbitres. Les trophées IDF sont dans un peu plus d'un mois, et s'il faut tout casser et tout refaire, ça va commencer à être juste...
by brickstory
Sat 19 Jan 2019, 12:02
Forum: 2019 - Atom Factory
Topic: Problème avec la liaison des 3 parties du vinyle et les atomes
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Re: Problème avec la liaison des 3 parties du vinyle et les atomes

Il faut que tes plaques correspondent alors aux dimensions des morceaux de vinyle, ce qui n'est pas forcément le cas.
by brickstory
Fri 11 Jan 2019, 17:11
Forum: 2019 - Atom Factory
Topic: Problème avec la liaison des 3 parties du vinyle et les atomes
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Re: Problème avec la liaison des 3 parties du vinyle et les atomes

Si tu peins la table en noir avant de mettre le vinyle, ça le fait :lol:
by brickstory
Fri 11 Jan 2019, 14:10
Forum: 2019 - Atom Factory
Topic: Problème avec la liaison des 3 parties du vinyle et les atomes
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Re: Problème avec la liaison des 3 parties du vinyle et les atomes

Ce problème n'est pas nouveau. Dès qu'on veut déplacer un objet avec une surface plane (cube palet..) sur un vinyle en plusieurs morceaux, ça pose problème. C'était déjà le cas l'an dernier notament. Je ne pense pas que PlaSci t'apportera une réponse ferme, c'est à chaque organisateur local de trouv...
by brickstory
Tue 08 Jan 2019, 10:18
Forum: 2019 - Atom Factory
Topic: robot autonome (trophée)
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Re: robot autonome (trophée)

En théorie, comme il n'y a pas de système d'évitement, c'est au robot filoguidé averse de t'éviter. Toutefois l'an dernier il y a eu un avertissement à l'encontre de notre robot autonome qui aurait empêché le robot filoguidé adverse, qui lui est rentre dedans. Si ton robot autonome prend le goldeniu...
by brickstory
Wed 31 Oct 2018, 11:34
Forum: 2019 - Atom Factory
Topic: eurobot junior : limitation des robots
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Re: eurobot junior : limitation des robots

La limite est quand même super dure à gérer. D'un point de vue planète sciences, ils peuvent limiter le nombre d'équipes par structure, mais d'un point de vue équipe, il suffit de créer 5 ou 6 structures dans un collège ou lycée pour y inscrire 30 équipes. Bien sûr il faut payer pour chaque structur...
by brickstory
Wed 03 Oct 2018, 10:25
Forum: 2019 - Atom Factory [BETA]
Topic: Amélioration évitement/détection de l'adversaire
Replies: 36
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Re: Amélioration évitement/détection de l'adversaire

un capteur assez bas permet assez facilement de savoir s'il y a quelqu'un devant et dans la plupart des cas, ça suffit. Dans la plupart des cas! :wink: Vous faites la coupe de Belgique et la coupe de France, il me semble, donc estimons en moyenne et avec les finales, 16 matchs par année. Si le robo...
by brickstory
Mon 01 Oct 2018, 13:46
Forum: 2019 - Atom Factory [BETA]
Topic: [J.1.f] simplification distributeur
Replies: 6
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Re: [J.1.f] simplification distributeur

Pas bête la simplification. Ça surélève un peu l'atome, donc il faudra trancher mais sur le principe j'aime bien :D
by brickstory
Mon 01 Oct 2018, 11:54
Forum: Trophées de robotique
Topic: Propositions pour encourager la programmation
Replies: 5
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Re: Propositions pour encourager la programmation

Le pilotage entre en jeu dans les résultats, c'est indéniable. Et on ne pourra pas l'éviter sauf en obligeant les robots autonomes, mais là, la complexité est toute autre. En tant qu'encadrant (c'est aussi mon cas), tu peux les guider à faire de la programmation, c'est ce qu'on fait depuis des année...
by brickstory
Sat 29 Sep 2018, 12:33
Forum: 2019 - Atom Factory [BETA]
Topic: Amélioration évitement/détection de l'adversaire
Replies: 36
Views: 4803

Re: Amélioration évitement/détection de l'adversaire

Pour le coup, cette dernière idée ne me plait pas, certainement parce que je sais ce que ça fait d'être dans les 16 meilleurs et de se voir refuser l'accès aux phases finales. Chaque année des équipes se retrouvent "par surprise" dans les 16, tout ça parce qu'ils ont fait fait un truc simple et répé...
by brickstory
Sat 29 Sep 2018, 12:29
Forum: 2019 - Atom Factory [BETA]
Topic: Atomes devant zone périodique
Replies: 76
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Re: Atomes devant zone périodique

Le problème à la base n'était pas l'aléatoire mais l'égalité des chances. Et malheureusement, cette égalité des chances se joue sur l'action la plus facile... Mais comme le disait Riako, l'action la plus simple ce n'est pas le tri mais le dépôt des atomes dans le tableau (1 point) Et si tu ne veux ...
by brickstory
Sat 29 Sep 2018, 12:20
Forum: 2019 - Atom Factory [BETA]
Topic: G.3. BALISES FIXES - action-cams
Replies: 10
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Re: G.3. BALISES FIXES - action-cams

Je pense que le but initial est de ne pas encombrer inutilement les contours de la table. Le support a été redescendu au niveau de la table dans cet objectif mais il est encore autorisé d'y disposer des balises lorsqu'elles sont utiles. Dans ce cadre là, je pense qu'un cube noir juste positionné ser...
by brickstory
Sat 29 Sep 2018, 10:35
Forum: 2019 - Atom Factory [BETA]
Topic: Amélioration évitement/détection de l'adversaire
Replies: 36
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Re: Amélioration évitement/détection de l'adversaire

Perso je ne suis pas favorable à limiter la détection. En Lego, il est possible d'utiliser le support balise adverse, c'est ce que faisait OLEG, mais pour notre part, comme pas mal d'équipes Lego ou autres, un capteur assez bas permet assez facilement de savoir s'il y a quelqu'un devant et dans la p...