Chronologie
Maintenant voici un article illustré pour vous montrer à quoi ressemble l'air de lancement et dans quel ordre se déroulent les opérations pour une fusée expérimentale. Si des mots comme "R3", "Obelix", "Menhir", "Zone rampe", "arret chrono" vous rappellent vos vacances au Zimbaboue alos lisez ceci!
Sommaire |
Généralités sur les chronologies
Une chronologie est votre check list pour lancer votre fusée. Elle doit au minimum contenir les informations suivantes :
- l'action à faire
- dans quel lieu se fait l'action (au stand, sur la rampe, ...)
- qui est responsable de l'action, cela évite des discutions interminables. De plus si il y a un problème lors de cette action la personne responsable devient le chef et c'est elle qui décide comment régler le problème.
- Le temps que prend l'action (pas besoins d'être précis à la seconde près, un ordre de grandeur est suffisant). Le temps est marqué sous la forme de H-xxx comme dans un compte à rebourd.
On peut aussi ajouter le matériel nécessaire et lorsque l'on manipule des interrupteurs un petit schéma de ces interrupteurs ainsi que la couleur de la diode qui doit s'allumer.
En général on fait un tableau avec les colonnes Lieu, H-, Action, Responsable. Pour une question de lisibilité, on peut aussi ajouter une colonne indiquant la durée de l'action.
Mais on peut se demander à quoi cela sert d'écrire tout cela car les gens savent très bien comment on manipule leur fusée!
- La liste des actions avec le compte à rebours est utilisée par les gens de l'air de lancements pour pouvoir estimer ce qu'il reste à faire et à programmer les différents lancements. C'est donc très important pour eux!
- Toute personne normalement constituée stress le jour du lancement, surtout si il y a eu quelques nuits blanches avant pour qualifier le projet... Et souvent on se retrouve la tête vide de tout sur l'aire de lancement, c'est dans ce cas que la chronologie est primordiale. De plus si la personne qui s'occupe de manipuler les interrupteurs n'est pas là (malade, ...) il faut que quelqu'un puisse prendre sa place!
- Enfin réflechir et écrire la chronologie noir sur blanc permet souvent de relever des erreurs avant de les faire.
Exemple d'une chronologie
Voici un exemple d'une chronologie pour un projet de fusée expérimentale.
| Lieu | Temps | Action | nombre de personne dans la zone |
|---|---|---|---|
| R3 | Changer les piles | tous le club | |
| R3 | Tester les alimentations | tous le club | |
| R3 | Fermer la fusée en laissant le parachute rouler en boule en dehors | tous le club | |
| R3 | Préparer le matériel necessaire sur l'aire de lancement | tous le club | |
| H-70 mn | Se rendre sur l'aire de lancement | tous le club | |
| Tente club | H-53 mn | Plier le parachute | Jean |
| Tente club | H-51 mn | Fermer la porte | Jean |
| Tente club | H-50 mn | Tester l'ouverture (avec le bon réglage de temps) et les alimentations (sauf l'emetteur) | Jean et Valérie |
| Tente club | H-46 mn | Replier le parachute et fermer la porte | Jean |
| Tente club | H-43 mn | Réaliser un test télémesure* :
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Paul |
| Tente club | H-42 mn | Eteindre toute la fusée | Paul |
| H-40 mn | Descendre en zone rampe | 10 personnes max | |
| Zone rampe | H-32 mn | Vérifier la compatibilité rampe (on vérifie que la fusée coulisse bien dans la rampe) | Tous |
| Zone rampe | H-26 mn | Faire des photos | Tous |
| Zone rampe | H-24 mn | Première évacuation: il ne reste que 2 personnes du projet, les autres retournent en zone public | Jean et Valérie |
| Zone rampe | H-22 mn | Arrivée du propulseur en zone rampe | Jean et Valerie |
* Ce test peut aussi être réalisé en zone rampe. Cela dépend de l'occupation du camion télémesure.
Pour la rampe Menhir
| Lieu | Temps | Action | nombre de personne dans la zone |
|---|---|---|---|
| Zone rampe | H-20 mn | Mise en place du propulseur dans la fusée | Pyrotechniciens |
| Zone rampe | H-15 mn | Mise en place de la fusée dans la rampe | Jean et Valérie |
Pour les autres rampes
| Lieu | Temps | Action | nombre de personne dans la zone |
|---|---|---|---|
| Zone rampe | H-20 mn | Mise en place de la fusée dans la rampe | Jean et Valerie |
| Zone rampe | H-19 mn | Mise en place du propulseur dans la fusée | Pyrotechniciens |
Suite des opérations communes
| Lieu | Temps | Action | nombre de personne dans la zone |
|---|---|---|---|
| Zone rampe | H-14 mn | Erection de la rampe à son angle de tir | Jean et Valerie |
| Zone rampe | H-10 mn | Raccordement du Jack à la rampe | Jean et Valérie |
| Zone rampe | H-9 mn | Mise en place de la canne d'allumage dans le moteur | Pyrotechniciens |
| Zone rampe | H-7 mn | Mise en oeuvre de la fusée :
|
Jean et Valérie |
| Zone rampe | H-6 mn | Deuxième évacuation: les 2 personnes du projet rejoignent la tente pyro | Jean et Valérie |
| Zone rampe | H-4 mn | Raccordement de la canne d'allumage à la ligne de mise à feu | Pyrotechniciens |
| Zone rampe | H-2 mn | Retour des pyrotechniciens à leur tente | Pyrotechniciens |
| Tente Pyro | H-1 mn | Décompte | Pyros, Jean et Valérie |
| Tente Pyro | H-0 | Mise à feu | Valérie |
Le R3 est l'endroit où on trouve les stands des clubs.
La tente club est l'endroit sur l'aire de lancement où les clubs préparent leur fusées.
La zone Rampe c'est là où il y a les rampes de lancement. Il n'y a que 10 personnes de club (environs) autorisées à entrer dans cette zone.
La tente Pyro est la tente des pyrotechniciens où se trouve le pupitre de mise à feu. Il n'y a que 5 personnes autorisées dans cette zone.
A vous maintenant d'écrire votre chronologie pour votre projet.